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cjq输出手法
cjq输出手法相关介绍,这篇文章作者有幸参与了逆水寒的第二次测试(听眼部测试),所以入住了6.22服务器,也不能说是什么老血强。因为用这个测试玩的。他自己摸索了一点血河的输出循环,欢迎大家一起讨论!技能篇血河一共有 2
这篇文章作者有幸参与了逆水寒的第二次测试(听眼部测试),所以入住了6.22服务器,也不能说是什么老血强。因为用这个测试玩的。
他自己摸索了一点血河的输出循环,欢迎大家一起讨论!
技能篇
血河一共有 23 22个技能,包括1个机制技能,1个心法技能,还有8个武器技能和12个职业技能, 和一个平民买不起的绝技 ,下面放一个全图吧!
1.机制技能-天伤
机制技能的默认键位都是F1,简单的来说就是开启之后每秒持续扣血,增加自身所有的伤害和移动速度,并且每扣10%的血祭就会有一个小范围的AOE伤害
同时也会累计不屈值,不屈值是血河保命的第一技能,在你生命值为0的时候不会立即死亡,会消耗不屈值开启一个血盾,血盾消耗完了你才会真正的失去战斗力
但是这个血盾也是有CD的,我大约估计CD是在1分钟-2分钟区间(这个本人没有考证,希望大家提供数据),如果CD期间血盾是灰色的,你血没了也会死
2.心法技能-划天
这个技能就是顾名思义的加伤害加血(其实就是个被动)
3.武器技能-刺
刺是PVE连招中必不可少的技能,是主要输出而且是输出最高的技能,必带
4.武器技能-扫
扫也是PVE连招中必不可少的技能,是主要输出技能,必带
5.武器技能-挑
挑是偏向PVP的技能,有击飞效果,但是伤害偏低而且BOSS不能击飞,所以不建议带
6.武器技能-红莲咆哮戟
红莲是一个高伤害但是要持续释放技能,技能CD15s,释放过程大概3s,前2s三连斩,伤害适中,但我们要的其实是最后1s的[红莲]的三条烈焰之径的高额伤害,附带的[叠焰]效果,所以我们在使用这个技能树时要对boss贴脸放以获取最佳伤害输出,必带
7.武器技能-追
追这个技能是一个瞬发位移技能,效果是朝着面向效果突进,对敌人造成伤害之后还能释放第二次,不过第二次追的位移很短,大概是第一次的三分之一,
追通常用于躲技能之后迅速回到boss身边或者轻功值不足的时候也可以用于躲技能
追还可以增加连招的持续时间1s,但是实际效果用处不大,伤害是次要的,主要是位移效果,选择性带
这里吐槽一下3D模式下的追竟然是往鼠标方向飞而不是往人物朝向飞,导致我改了动作模式
8.武器技能-凌云跃
凌云跃是一个类似盲僧的Q技能,也是用来位移用的,但是这个技能有一个弊端就是你Q不中就飞不过去!而且不能用于躲技能(因为没有其他目标给你飞出去),只能用于燕回风躲技能后迅速近身BOSS,选择性带
9.武器技能-扫六合
扫六合是一个PVPPVE都实用性很强的技能,通常会穿插在技能连招当中
扫六合拥有范围伤害+破甲,CD短,还能叠加破甲效果,神技啊,必带
10.武器技能-蛟龙震海
蛟龙震海是一个牵引霸体技能,实际效果就是你形成一个原地的漩涡把附近的 不包括boss 敌人吸进来,在划一圈打伤害
这个技能偏向于PVP,首先CD很长但是伤害不高,PVE实用性很低,不建议带
11.职业技能-铁画银钩
铁画银钩是这一测才添加的新技能,目的就是为了让血河有效的连招而不是无脑戳戳戳
关于连招的详解我会在第二部分输出手法篇详细讲解,这里大家先有一个概念
血河每一次使用不同的连招可以叠加一层枪魂BUFF,枪魂是类似于CJQ的豆子机制,三个为上限,但是目前有且只有这个技能可以消耗枪魂
枪魂有10s的存在时间,但是每打出一层枪魂都可以刷新回到10s,而且[追]这个技能命中敌人可以 +1s 增加1s,总的来说还是够时间的
有一点特别注意是不同的连招,如果单纯不停刺刺刺的话是永远只有一层枪魂枪魂buff的
存满3层枪魂buff的时候铁画银钩会高亮显示,提示你可以释放终结技了!
这个技能满枪魂双倍伤害极高,而且是范围AOE,必带
12.职业技能-烈焰枪
烈焰枪是一个纯buff技能,会在7s内增加的自己的外功攻击,从而造成更高的伤害,20s的CD,技能覆盖率35%
而且它的[随势]特性意思就是不会进入公CD,而且在释放技能的过程中也可以释放(比如红莲的过程中CD好了也能立马使用)
烈焰枪也是一个PVPPVE都实用性很强的技能,有的血河可能会选择在爆发的时候用,即三层枪魂的铁画银钩+红莲这种爆发配合提高DPS,但是由于烈焰枪其实CD很短,我个人建议是CD好了立马用,因为普通连招的输出才是占大头的
13.职业技能-丹心饮意
丹心饮意是一个回血技能,由于血河的机制技能天伤会持续扣血,在日常缺奶缺药的时候很实用
在boss战中,由于有时候操作失误或者卡顿T突然拉飞头等各种原因你会吃到boss的莫名AOE,这时候奶妈 由于UI设计很差的原因 不一定来得及奶你,你就要靠这个自保了!
综上所述,丹心饮意是一个保命神技,必带
14.职业技能-枪笼
枪笼是一个指向性的技能,无论是重伤还是定身都是为PVP量身打造的效果,在PVE中实用性不高,只用于前期过渡带一下即可
15.职业技能-万夫莫敌
万夫莫敌是一个类似武器大师的E的一个技能,同时也是个全能型的技能
首先是逆水寒里面很难见到的移动施法,其次是减伤+霸体让你可以来人群中来去自如
[力返]和[强敌]的特性简单的说就是 叠最厚的甲挨最毒的打 别人打你越痛你反击力度越强
在PVP中十分实用,在PVE中实用性除了日常还有boss战中点名技能需要开减伤硬吃的,是属于选择性带的技能
16.职业技能-定魂
定魂也是血河的神技之一!解控啊有木有!解完控还霸体啊有木有!
PVP必带,PVE中可以和[万夫莫敌]轮换着用,根据实战boss的控多还是爆发伤害高需要减伤而定(但我个人还是喜欢带定魂多一点,因为奶妈奶大!)
17.职业技能-霸者横栏
霸者横栏是一个副T技能,在PVE中适用于日常副本,但是周本和团本肯定是需要铁衣爸爸当T的,因为血河没有过多的减伤和额外护盾技能,导致如果当T很多情况都是电梯血,奶妈压力很大
所以这里就不详细介绍了,不建议带,一拖出来技能条就加仇恨值啊有木有!
18.职业技能-铁骑
铁骑是逆水寒里面最帅的技能!马上作战只有血河可以有!
强不强是一个版本的事情,而帅不帅是一辈子的事情!
铁骑状态下基础技能[扫][刺][挑][追]都会替换成新的技能效果,而且有了CD了
但是在PVE中,铁骑状态并不实用,因为输出不如连招来得高,也放不了红莲存不了枪魂,所以PVP甩甩帅就完事儿了,不建议带
19.职业技能-碧血旗
碧血旗是一个团队性buff技能,可以帮旗子附近的队友加双防,适用于开荒前期T爸爸装备不够好的时候牺牲自己部分输出带的
又或者是boss会有团队全屏AOE需要旗子减伤,这个也是要根据实际情况进行技能轮换的
补充一点,碧血旗也是有释放范围的,但这个范围在动作模式下和崩龙腿一样很迷,通常要放还是放在脚下吧= =
20.职业技能-崩龙腿
崩龙腿是一个延迟位移技能,这个技能乍一看输出很高 我一jio过去你可能会死 ,但其实这个技能前摇很长,差不多0.5-1s,因为血河要先原地跃起再踢过去
崩龙腿的位移距离很迷,在动作模式下是镜头拉的远就踢的远,最远距离跟[追]差不多,最近的话就是原地跳起再踩下去的感觉
崩龙腿虽说是个位移技能,但是它的CD比[追]要长,而且距离和方向很难把控,PVE中如果要熟练使用需要大量练习和预判boss释放技能的机制
综上所述,我个人还是不建议带崩龙腿作为位移技能的(毕竟[追]是瞬发的)
21.职业技能-熔渊霸气
熔渊霸气其实就是类似QS的奉献,是一个范围的AOE技能,而且它特性跟[烈焰枪]一样,是随时可释放的
6秒内每2秒放一次AOE,就是一共释放3次,技能覆盖率20%
别看它基础伤害低,这个技能的成长性是很好的,因为大家的血只会越来越多(在职业技能的其他输出技能中,它的性价比也是最高的)
而且特性意味着CD好了就可以放,不会影响连招和其他操作,所以这个技能我是建议带上的
22.职业技能-不屈守护
不屈守护这个技能就是把自己的血盾给队友用,让T多半条命(?),而且会比例增加不屈值,就是让血盾厚一点
这个技能应该也是开荒用的,但是我个人感觉实用性还不如碧血旗,不建议带
有一点还没测试的是我不知道这个给队友的血盾是否和自己的血盾共CD,如果是共CD的话,那这个技能的实用性就降低一半,如果两个人都能用血盾的独立CD,那就挺逆天的
23.绝技-腾龙跃渊
现阶段真土豪玩家才用得起的技能,但看技能伤害就爆炸了
楼主虽然没用过,但是二测的时候有小伙伴用了一次,估计这一测也是差不多的
现阶段还是没有参考价值,等以后再补充吧,或者有神豪来帮忙补充一下吧!
小结:技能篇终于告一段落了,这些技能都是我这段时间摸索了加上实战个人感悟得出来的,可能会与其他血河大大不合,不过主要也是讨论为主,技能描述那里可能废话比较多,大家见谅!下面就开始进入新的篇章!
技能选择和输出手法篇
由于逆水寒有自己独特技能选择机制,即武器技能和职业技能最多放5个,所以技能的放置是肯定要有取舍的
而血河这个职业特色是靠[扫][刺][挑]的组合来打出连招枪法,积攒一层枪魂BUFF,下面我们先来看看血河的连招招式
详细的枪法图由于时间关系还没有截图,晚点的话我会再补上去
第一招:星芒枪法(刺刺刺)
戳戳戳枪法,直线的群体输出技能,一直向前戳,第三次的刺会有一段小位移,可以用来躲掉雷卷门的小雷劈的同时不影响输出,而且是PVE输出最高的技能,必备
第二招:卷云枪法(挑挑挑)
击飞枪法,原地击飞面前敌人,然后浮空打伤害,最后砸一下地板,这个技能施法范围短,说面前就真的是面前,离远一点的话一点伤害都没,是偏向PVP的技能,可以忽略
第三招:霸者重枪(扫扫扫扫扫)
传说中的五连扫枪法,大范围AOE技能,后两次扫会有少量的向前位移,这个技能比较特殊,它是所有枪法之中唯一可以存两层枪魂的招式,前三次扫为一层,后两次为一层,是PVE中输出第二的技能,必备
tips:这个估计很多血河玩家都发现了,在前三次扫中可以插一次扫六合,再释放后两次扫,而招式不会被中断,这个实战很实用
即扫-扫-扫-扫六合-扫-扫,俗称真扫六合
第四招:龙门枪法(刺挑)
施法距离近但是位移远的枪法,第二段落地时会对攻击到敌人造成眩晕和少量伤害,这种带有控制的枪法都是PVP中比较适用,PVE中不建议使用
第五招:金蛇枪法(刺扫扫)
也是施法距离近而且位移比较短的枪法(本人也很少用),伤害适中,PVE中不建议使用
第六招:惊雷枪法(挑刺挑)
控制与位移兼备的枪法,常用于PVP,PVE中不建议使用
第七招:旋风枪法(挑扫扫)
是一个聚怪的技能,而且伤害还行,但是PVE中我并不建议带[挑],所以这套枪法就很少用了
第八招:傲天独枪(扫挑)
可以加10%防御的枪法,PVP中还能让敌方无法使用轻功,但是和旋风枪法一样,不建议
第九招:蛟龙双枪(扫刺刺)
这是一个原地读条的枪法,扫-刺之后会有1.5s的读条连刺,跟潘森的E有异曲同工之妙,但是要完整打完这1.5s才能进入第三段的刺,存一层枪魂
这个枪法在PVE中还是一般实用的,因为它不会产生位移,我个人大部分用于五连扫过程中躲技能导致只打了三连扫,两层枪魂的情况下,再重新补五连扫会浪费输出,就会选择打这个蛟龙双枪弥补,还是建议使用的
经过以上的枪法介绍,相信大家已经 一脸懵逼 心里有数了,那么怎么样的搭配才能打出更好的输出呢?我来说说我的看法
在上面的技能介绍中,我已经标明了有几个技能是必带的了,那么我们就毫不犹豫的先把他拖到技能栏里面
武器技能:[刺][扫][红莲咆哮戟][扫六合][追]
这里我为什么要选择追呢,因为首先它是一个瞬发的位移技能,可以应对很多的突发情况,比如轻功值不够释放燕回风的时候可以用追来抵挡一下,就算它没有了二段位移和加一秒枪魂持续时间的效果,我觉得这个技能依旧是首选
职业技能:[铁画银钩][烈焰枪][丹心饮意][定魂][熔渊霸气]
其实血河职业技能的选择才体现出百花齐放,因为每个人都有独特的理解,我个人走的是暴力输出路线,什么为团队服务不存在的,一个字就是莽,但是别的小伙伴们开荒千万别学我
[定魂]和[熔渊霸气]这两个技能属于灵活更换的位置,可以根据开荒团队的需要或者boss机制换成适合的即可,详细的我在技能介绍那里也讲了不少废话,相信大家用心理解一下就懂了
说完了技能搭配,接下来就是输出手法了
逆水寒的日常小怪输出手法我没有特别的总结,因为血河基本上技能都是范围性的,给我的感觉都是整个队伍一顿轰就解决了,也不需要特别的注意手法
当然,打小怪的时候可以锻炼我们打三层枪魂的节奏感,所以还是多练习比较好
理想boss战的输出手法:
1.起手[扫六合](先破甲为主),同时使用[烈焰枪][熔渊霸气]
2.[刺刺刺] ,1层枪魂
3.[真扫六合](因为前三下扫的时候扫六合的CD刚好转完,手速够快可以立马加进输出循环),3层枪魂
4.终结技[铁画银钩],0层枪魂
5.[扫六合](CD刚好扫一次)
6.[红莲咆哮戟]
7.[刺刺刺] ,1层枪魂(因为扫六合还在CD)
8.[扫六合](CD刚好扫一次)
9.[扫扫扫扫扫],3层枪魂
10.终结技[铁画银钩],0层枪魂
11.理想情况重复1-10
TIPS:
上面的这一套是十分理想的输出循环为什么这么长是为了要兼顾[扫六合][红莲咆哮戟][铁画银钩]三个的cd,因为扫六合是只能穿插在五连扫里面而不打断招式的,不过这一套是会有cd空挡的,比如枪魂存满了三层但是铁画银钩还在cd,我也在一直调整这一套手法,中间可能有一些关于[扫六合]穿插写错的地方请指出来
实际上,所有boss战的输出环境都是不太理想的,比如需要经常位移或者点名躲技能打断连招之类的,无论是哪一种情况打断这一套手法,都会使cd计算变得毫无卵用,所以我列一个输出技能循环优先级,在尽量讲一下要点
[扫六合]>[3层枪魂铁画银钩]>[刺刺刺]>[扫扫扫扫扫]>[红莲咆哮戟]
[烈焰枪][熔渊霸气]都是不进公CD的,所以CD好了就用就完事儿了
[追]用于突发情况,比如燕回风躲掉点名等技能之后能够回到boss身边或者轻功值不够用,基本上燕回风+追+燕回风的移动距离我暂时还没见到跑不开的,追也并不需要加入循环
至于[定魂]和[丹心饮意]我都是保命用的,这两个技能并不会考虑加入输出循环
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