梦幻西游魔王寨是被加强还是削弱 梦幻西游后期魔王怎么样

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本文梦幻西游魔王寨是被加强还是削弱(梦幻西游后期魔王怎么样)简介:梦幻西游4月份门派大改已差不多过去了一个月了,但对于部分门派技能的调整情况,至今还是有很多小伙伴并不理解,还搞不清楚哪些技能是加强的,哪些是技能是削弱的,甚至连哪个门派被加强都不知道。在最近的这次门派调整当中,狮驼岭以及魔王寨是加强门派,但对于魔王寨的技能调整,现在依然存在有争议,有人说是加强了,也有人说是削弱了。到底是被加强还是削弱呢?下面给大家做一个定量分析,用数据说话。此次魔王寨的调整是增加法术暴击几率,而之前的20%的暴击增伤却没有了。有网友说,从理论数值上来说,输出期望确实是提高了,但

梦幻西游4月份门派大改已差不多过去了一个月了,但对于部分门派技能的调整情况,至今还是有很多小伙伴并不理解,还搞不清楚哪些技能是加强的,哪些是技能是削弱的,甚至连哪个门派被加强都不知道。在最近的这次门派调整当中,狮驼岭以及魔王寨是加强门派,但对于魔王寨的技能调整,现在依然存在有争议,有人说是加强了,也有人说是削弱了。到底是被加强还是削弱呢?下面给大家做一个定量分析,用数据说话。

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此次魔王寨的调整是增加法术暴击几率,而之前的20%的暴击增伤却没有了。有网友说,从理论数值上来说,输出期望确实是提高了,但是实战里少了这20%的伤害,本来能法暴击败对方的,调整之后可能打不败了。所以新版未必比旧版好用。

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上述这种情况肯定有,但同时出现的还有伤害溢出问题,造成20%的增伤作用减小。同时有更高的暴击,会造成更多玩家倒地,这是不是新版的一种优势?

关于本次门派改动魔王到底是增强还是削弱,这里给大家计算一下。

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因为现在暴击判定并没有准确的说法,现在分两种情况进行计算。1.暴击率直接叠加,2.暴击进行二次判定,假设人物面板暴击率为x。

暴击率直接叠加,则大改之后与之前的伤害期望值之差就是:

K(x+0.08)-K*x*1.2=K(0.08-0.2x),K是伤害系数。

要想差值是正值,则x<0.4,即面板暴击率小于40%。

暴击进行二次判定,则大改之后和以前的伤害期望值之差就是:

K(1-(1-x)*(1-0.08))-K*x*1.2=K(0.08-0.28x),K是伤害系数。

要想差值是正值,则x<0.2857,即面板暴击率小于28.57%。

结论是无论暴击如何判定,对于面板小于28.57%的玩家都算增强。

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说白了,对于大佬是削弱。因为这个法爆是二次计算,没了爆伤20%。特别是对那些160附加法爆伤害的土豪,可能就削弱,但对于难民魔王来说,可以不带一法爆全堆法伤了。一堆无脑黑的人,秒了几十次爆率不高就说是削弱,还是要以数据说话。终究还是平民玩家占比要高,没那么多人会堆到30%以上爆,所以对平民来说就是福音。

总之就一句话,高法伤魔王的收益略微大于高法爆魔王,而且现在版本pk法防过高,没法伤不行的,如果是任务魔王就什么也别说了,随便堆属性就行了。

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