本文2022炉石卡组牧师(炉石传说新版本牧师新卡)简介:万众期待的炉石传说暗月马戏团终于要在11月18号上线了。笔者作为一只老牧狗一名老牧师,对于新版本牧师的补强已经期待了好久。下面我就和大家对其中一些比较实用的新卡做一点简析,如果存在有待商榷的地方,欢迎大家发表自己的看法
万众期待的炉石传说暗月马戏团终于要在11月18号上线了。笔者作为一只老牧狗一名老牧师,对于新版本牧师的补强已经期待了好久。
下面我就和大家对其中一些比较实用的新卡做一点简析,如果存在有待商榷的地方,欢迎大家发表自己的看法。
●正文
新版本的关键词的“腐蚀”,从这样的设计可以看出,设计师似乎像让整体环境降速。盗贼、法师、牧师这样的职业对于降速自然是喜闻乐见,但是恶魔猎手与猎人这样的快攻却很少从新卡中获得腐蚀的收益。
所以以这两个职业为代表很可能反而会提速,延续T7猎与残片瞎打脸的传统,更何况标准环境中整体奶量都很低。而目前看来后期最强的贼,对这两个职业似乎毫无还手之力,所以我认为版本上线后的环境可能没有那么乐观。
说完了环境的预测,我再来简单说说牧师的几张新卡。
●牧师新卡点评
◆洞察
一张朴实无华的好卡,一定程度上弥补了牧师过牌的缺陷。2费的费用非常低廉,轻易就能达成腐蚀的效果。给随从减费后,可以屯在下一回合超展开。
◆解读手相
发现配合手牌减费,非常适合牧师这种经常在手中屯大量法术的职业。法术减费后不管是配合织巢者还是织血者都非常好用。
◆纳兹曼尼织血者
325的身材非常扎实,面对快攻可以直接裸拍当做一个软嘲讽,减费的效果也非常实用。如果被洞察过到,还可以配合解读手相先给法术减费,然后下回合同时拍织巢者与织血者讲故事。
◆吉兆
说实话这张卡我并不看好。如果追求腐蚀的话,那么需要6费才能打出。而在6费的时候随机召唤一个7费的随从实在太不稳定了些。如果改成发现还可以接受。
◆戈霍恩之血与亚煞极神像
这两张卡的费用普遍偏高,而如果想最大程度的发挥效果对卡组的构筑有非常高的要求。在标准的话应该只能进入复活牧的构筑,不过具体情况还要依据当时的环境。
◆无名者
一张简单粗暴的环境卡。当环境中的亡语或是效果随从多时,这张卡的强度简直爆炸。不过当需要沉默的随从不多时,这张卡的强度就会下降不少。
如果开出来还是建议存着。
◆鲜血之神
非常实用的传说卡,效果相当契合牧师。在过牌的同时给了牧师超展开的能力,可以使用血量换取节奏。
但是缺点也很明显:首先需要八费才能打出;其次抽上来的卡需要消耗血量,在面对快攻的时候可能会加速自己的死亡。
总体来说这张卡非常适合控制卡组的内战,环境速度慢的时候牧师一定会带;环境速度快可能会被踢出构筑。
最后是我个人预构筑的一套龙牧和一套宇宙牧。
●卡组预构筑
◆龙牧
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延续了通灵学院时期的框架,加入了暗月马戏团的新卡。整体思路还是以应对伊利丹和猎人这样的快攻。同时也能在中期的超展开制裁那些带的过于贪的后期卡组。卡位方面选择使用新卡中的织血者来替换炎术士。一来织血者的身材更扎实,二来可以直接裸拍,不像炎术士那样容易卡节奏。
龙的方面,除了实用的龙族研习外,依旧选择深蓝系咒师作为中期随从。原因是新版本牧师的一费法术池并没有加入一些奇奇怪怪的法术,优质法术的比例依旧很高。整体构筑中值得商榷的一手是鲜血之神的取舍。我个人认为费用太高,加之有龙鳞祭司过牌就没有那么需要。
龙牧是一套依赖中期场面的卡组,随从的比例非常高——龙族研习与亡者复生也是提供随从的牌。我的对局的思路是站住场面,然后配合衍生资源滚雪球。与牧师的其他构筑相比,龙牧应该属于节奏比较快的类型。仔细观察构筑,你会发现龙牧其实是不带群解的,更依赖于随从的交换。发现池中大量的buff型法术,使得牧师在随从交换的过程中占有很大优势。
最重要的一点是,龙牧是敢更你换血的!两张神圣化身,只要能站住场就是大量的恢复。衍生法术也存在大量的恢复,甚至还有心灵之火这种偷鸡的衍生卡。
新卡织血者的加入更是提供了龙牧超展开的手段:提前一回合用解读手相为手牌中的所有法术减费(发现的法术本身也会减费),第二回合同时拍出织巢者与织血者,在刷法术的同时给手牌减费,完成超展开。
如果新版本的快攻依旧强势,那么我非常看好龙牧作为反制手段。
第二套是宇宙牧。
◆宇宙牧
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整体思路依旧是作为控制卡组的苟活,但是克苏恩的加入使得牧师有了终结比赛的手段。克苏恩碎片提供的四个法术也都相当实用,中期的控场不成问题。
这是克苏恩提供的四个衍生法术,横向对比其他效果类似的职业法术,的确略有亏模,不过都处于可以接受的范围。效果也同时包括了群解、单解、补刀、架墙——都有助于苟活。
标准宇宙牧与狂野不同的地方在于,五费、六费的时候,牧师的群解是断档的。所以更依赖于随从的站场与交换,而宇宙牧的卡位相对灵活,可以根据环境调整卡位,软、无名者都是相当优秀的备选卡。鲜血之神则提供了一个简单粗暴的过牌,使得宇宙牧断解的概率更低。有人会问鲜血之神沉底怎么办?既然鲜血之神沉底,也就变相增加了其他牌上手的概率。
在整体对局思路上,宇宙牧作为控制卡组要尽可能在前期护住自己的血量,中期利用群解打出卡差的优势,后期使用克苏恩终结比赛。
由于目前没有大奶的环境下,宇宙牧的恢复其实相当依赖于神圣化身带来的吸血。所以在没有发现第二张神圣化身的时候,不要轻易的交出法术。神圣化身可以与铁骑锈匪或希亚玛特配合,集解场与恢复一体。尤其是希亚马特,突袭配风怒的恢复基本能劝退对面的快攻。
在我看来,宇宙牧弱势的地方是中期。这个时间段,宇宙牧可以解场,但不能返场,也没有多余的费用恢复。如果面对连续几个回合的爆发很可能直接暴毙,这个时候就非常考验玩家的大局观。所以不熟练的牧师玩家可以多携带一些4、5、6费的嘲讽随从,帮助中期的过渡。
如果真的拖到后期,我认为宇宙牧是打不过携带克苏恩的贼的。贼的过牌更快,能更早集齐碎片。有人会问:那我为什么不玩贼?原因在于贼可能活不到那个时候。没有回血,缺少解场,职业特性使得贼很难作为一个纯粹的控制卡组,非常惧怕快攻。
不过因为织血者可以给手牌减费,如果裂心者的费用被减到零,我认为在后期对局中是有很大的说法的。
●结语
以上就是我对新版本的一些简单看法,不过具体的情况依旧要视情况而定,不建议大家在新版本上线的前几天就花费奥术之尘合卡。
如果有其他看法欢迎大家讨论。
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