对于105级装备系统,比较好的是,全面保留了打造细节,玩家们不需要重新氪金打造了;但同时呢,也推翻了100版本3大升级内容,希洛克、黑鸦之境、奥兹玛等于全部沦为经验值,那么105级装备究竟该如何打造呢?
首先对于105级装备来说,有一个概念至关重要,“成长属性”,即玩家可以通过升级装备经验值,来解锁更多的属性,在此基础上,衍生出了2种升级方式。
1、固定属性装备升级。顾名思义,这种方法升级装备,属性是不能发生改变的,爆出来是什么属性,就是什么属性,玩家通过升级可以解锁更多的伤害值,但其附加词条不会改变(比如技攻、技能等级等)。
当然也不是所有装备都可以用来升级,而是需要刷出属性相同的2件装备,才可以升级,在新版本中,有固定图掉落专门装备,史诗获取相对简单。
所以理论上,只要一直爆肝,就一定可以掉出相同装备,这样来看的话,110版本降低了随机性的设定,但取而代之的是,疯狂爆肝!
2、随机属性装备传送。在韩服,把“升级”和“传送”两个词分开了,传送指的是替代。
举个例子,A装备有1/2/3/4条属性,B装备也有1/2/3/4条属性,此时我想把B装备上的2属性,换成A装备的1属性,这就叫“传送”。
可以想象得到的是,既然可以“传送”,那么按照国服玩家普遍追求完美的心理来说,最后肯定会总结出一套最强词条,所以随机属性装备应该会比固定属性装备更强,但同时,升级难度也会更大。
纵观以上2种升级方式,固定属性升级,需要多件相同装备作为胚子;随机属性升级,需要多件装备用于传送,然后还得升级(或者先升级再传送)。
不管何种方法,这个工程量都是比较大的,110版本尤其注重“白图”体验,不就是为了让大家爆肝刷更多的图吗,而且据说装备成长的最高等级是50级,最起码也得3-5件装备才能升满一件吧。(到时候可能会出现这样一种现象:来50级装备大佬)
经历了100版本的疯狂随机后,玩家强烈呼吁保底,那现在105级的意思很简单,固定属性就相当于保底(有多套保底可供选择),随机属性则是为完美玩家提供的,又因为没有套装属性限制,所以毕业概率大大增加了(但完美概率缩小了?)。
取消随机后真的好吗?对于非酋玩家来说,可能是比较满意的,只要刷图就能有收获,只要爆肝就能毕业,但长此以往,可能也会有玩家吐槽不够刺激没有惊喜,所以随机和爆肝,究竟哪个更好?仍没有定论。
其实很显然的是,任何游戏的毕业套路,大多归于两类,要么随机、要么爆肝,舍此别无他法,如果非要找其他方法,那就只剩下氪金了。
要说105级装备系统最吸引人的地方,我觉得就是词条的自由组合了,这意味着,真正的千种搭配百花齐放,每个人都有追求心仪属性的空间。
而且最重要的是,就算你知道别人的词条组合更好,也未必能做到和别人一样,毕竟,总不能把全身每件装备的4条属性,都更换一遍吧?